ScratchDay in Tokyo 2016 && ScratchDay in Kashiwa 2016
5月21日にScratchDay in Tokyoが行われ、今年ぼくが関わっているすべてのScratchDayが終了した。
世界標準だと14日がScratchDayだったけど、Tokyoは会場の都合で1週間ズレた。
そのおかげもあって、今年は日本各地でScratchDayが開かれた。
個人的にはこの流れすごく良いと思ってる。
いまのTokyoは規模が大きくなりすぎて、実質ScratchDay in Japan みたいなところある。
OtOMOの倉本さんも書かれているように、もっと色々なところでScratchDayが開催されたほうがいいのだ。
これは古河市の平井さんともお話していたのだが、学校現場に浸透させたり地域に浸透させていくときにまずはScratchDayを開催して知ってもらい、そこに集った人たちを巻き込んでしまいムーブメントを作るといったこともできるよねと。
確かにその通りで、まずはやってみるってのが大事。
阿部先生いわく、1人でもScratchDayだし、もっと言えば毎日がScratchDayみたいなところもある。
もっともっと広がると面白いんじゃないだろうか。
だから来年もScratchDay in Kashiwaやるつもり。
さて、ここからはもう少し具体的な話をしていく。
ぼくがScratchDay in Tokyoに参加するのは今年で6年目。
確か第2回から来てる。(青学の施設でやってたときに参加した)
というわけで今年は6回目の参加。
今年も元気に💪💪#SD2016Tokyo #ScratchDay pic.twitter.com/UtzV06ubbM
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年5月21日
今年はScratchDay in Kashiwaを開催した関係もあり、Tokyoのほうの仕事にほとんどコミットできなかったのが残念だった。
今回はメンバーが大学の講義があるのでRTDもできず、Touch&TryもSILと合同でやるなど、貢献度が低くて申し訳ないなという気持ちでいっぱい。
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年5月20日
とりあえず挽回すべくShow&Tellは頑張ります。 #SD2016Tokyo
来年は両立させます。関係各位、失礼しました。
Show&Tell
4年連続司会を任せて頂いた。ありがたい限り。
OtOMOの石原さんと一緒に毎年やってるけど、今年は午前中にいらっしゃれなかったので、1人で回すことに。
4回目なので大分板についてきたかな...?
今年のお客さんはぼくが何かを話すとすぐにリアクションしてくれて、「拍手して!」って言ったらちゃんと拍手してくれるし、「応援して!」っていったら応援してくれるし、とても気持ちが良かったです。ありがとうございます!
この後12:35からShow&Tell第一部です。自分も司会として出ますのでぜひご覧ください!#SD2016Tokyo https://t.co/KAxaNv6Pap pic.twitter.com/91XDgln1Ks
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年5月21日
肝心の中身はというと、やはり今年も面白い作品がおおかった。
改めてScratchDay in Tokyoありがとうございました。自分は4年連続Show&Tellの司会を努めさせていただきまして、毎年毎年発表者の作品を見るのが楽しみでなりません。また来年もよろしくお願い致します! #SD2016Tokyo
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年5月21日
Twitterにも書いたけど、たぶん誰よりも楽しみにしてる1人だと思う笑
ぼくは司会をするときその時に思ったことを率直に言いたいので、あまり作品を確認してない。
会場の人と同じ目線でコメントできるし、そのほうがいいかなと思ってる。
どの作品もおもしろかったしすごかった。
mmggisくんのOnlineReversiなんて圧巻だよね。
ただ、これは石原さんも仰ってたことだけど、毎年レベルが上がり過ぎててハードルが上がっちゃってるのは1つ問題だと思ってる。
だから今年はミニShow&Tellをっていう話もあったんだけど、結局リソースが割けずに頓挫してしまった。
来年からぼくが大部分の運営をやることになっているので、そこら辺も考えられればと思ってる。
プログラミングバトル
3回前から始まっているプログラミングバトル。
これはScratchフォーラムで予選を勝ち抜いた子2名が来て、その場で出されたお題をライブコーディングするというもの。
毎年難題なお題が出されてるけど、今年のはほんとヤバかったとおもう笑
特に2回目のほうはわけがわからなかった。
プログラミングバトル、ちょっとお題がヤバいw #SD2016Tokyo pic.twitter.com/DUrhSn5g2K
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年5月21日
阿部先生「全部できるとは思ってない」 #SD2016Tokyo
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年5月21日
阿部先生「心の準備はできましたか?まあできてなくてもやるんですけどね」 #SD2016Tokyo
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年5月21日
これ、内容がむずすぎて会場が軽く引いてるw #SD2016Tokyo
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年5月21日
阿部先生「すいません、ちょっと鬼でしたね」
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年5月21日
うーんこれを20分か... #SD2016Tokyo pic.twitter.com/DhxwSGgipx
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年5月21日
”バトル”なので当然勝敗を決めないといけない。
ここで重要になってくるのが”いかに仕様に適応しているか"で、より適応しているほうの勝ちとなるのが現実世界と同じで厳しいよね。
やはり仕様通りでないと納品できないし笑
あと、1つおもしろいなと思ったのがこれ。
会場で同じタイミングで作ってる子が複数いてすごい #SD2016Tokyo
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年5月21日
ぼくはこの子が誰なのかを知らないんだけど、前にでて勝負していた2人より早くステージを作っていた。
最後まで作っていたかどうかは見逃したんだけど、やべえやべえって勝手に思ってた。
あとScratchDay in Tokyoに深く関わりすぎると、こういう視点で見始めてしまう。
阿部先生と土橋さんの掛け合いがプログラミングバトルの醍醐味だと勝手に思ってる #SD2016Tokyo
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年5月21日
良くないね。
ハッカソン
Twitterにあげたらわりと反響があったのが、ハッカソンについて。
ハッカソンってこういうことだよな #ScratchDay #SD2016Tokyo pic.twitter.com/i5CrVKQbv3
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年5月21日
以前阿部先生がTwitterで”電源さえあればどこでもハックし始めるのがハッカソンだ”的なことを書かれていたような記憶があるのだが、今回のこの状況ってまさにそんなかんじじゃね?と思った。
特にこの写真のいいところは、みんなリアルの世界の友だちではない(フォーラムでは知っているケースも多々あった)のにも関わらず、自分の作品を見せたり、「ここの作り方教えて」などのような会話が自然発生的に行われていたことだと思う。
実はScratchDay in Kashiwaでもハッカソンやった。
柏の場合は子どもたちだけじゃなくて、大人も同じテーブルで混ざってやったんだけど、ここまでのわちゃわちゃした雰囲気は出せなかったな。
来年以降考えておかないと。
まとめ
とにかく、今年もお疲れ様でしたとしか言えない笑
実行委員長を始めとするスタッフの皆様、お疲れ様でございました。
大したお手伝いができずに本当にごめんなさい。
来年はScratchDay in Japanに名称変更して、あえて1週間ズラしてやるってのもアリな気がする。
ScratchDay in Tokyoは当日に別場所で他の人が、Japanは今までどおり福武ホールで我々がというのはどうだろう。
あるいは、Japanなので大都市まわりますか笑
5大ドームツアー的なのりでツアーしましょ
最後に、Why!プログラミングのプログとラムと写真撮れたのが嬉しかった。
プログとラムと写真撮れた!!! #SD2016Tokyo #Whyプログラミング pic.twitter.com/u1BEkLDRkQ
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年5月21日
今日(2016年5月22日)はCoderDojo Kashiwa #60だ...
Twitterから引っ越して、Swarmに住みます。
正確には、鍵垢のほうを消した。
パブリックなほうのアカウントはこれまでどおりそんなにつぶやかないしそんなに見ない。
理由として1番大きいのは、ノリ。
うちのチームの間でTwitterアカウント削除芸が流行ってたのでそれに乗っかってしまった。
あと、 over 300tw/day とかしてて、そろそろヤバイなと思った。
Twitterに費やしている時間をもっと別のことに充てたくなった。
たとえば、新しいプログラミング言語覚えるとか、教育関係の文献を読むとか、もっと仕事するとか。
あるいは音楽を聞いてもいいし、全く別ジャンルの本を読むのもおもしろい。
Twitterは30日以内に再ログインするとアカウント完全消去はされないので、まあ1ヶ月に1度くらい戻るかな。
@katoharu432 くんも言ってたけど、やはり時代はSwarmAppなのでそちらのほうに生息しよう。
【講義記録】その2
先週から講義系科目のノートテイクをEvernoteにした。
Evernote使うとiPhone, iPadだけでなくAppleWatchでも見られるので良さがある。
あとタイプするのが早いので教授が言ったこともぱぱっとメモれるのが利点かな。
前回は多くの授業をまとめたけど、今回からは特になるほどなと思ったことを抜粋して箇条書きしていきます。
【教育制度】
- 教育学「Pedagogy」 paidos(子ども) + ago(導く)
- 発達と成長への働きかけとしての教育「education」← educe(引き出す)
【世界の教育】
- 特に先進国はこの四課題を教育改革の中心課題に掲げてきた
=質(quality)と平等(equality)の同時追求がキーワード
- 高度化と専門職化 =「教える専門家」から「学びの専門家」へ
- カリキュラムはプロジェクト学習型に変化していく
プログラミング教育への需要と供給が間に合ってない件
本日(2016/04/17)のお昼に第58回CoderDojo Kashiwaの申し込みフォームをオープンさせたんだけど、22時には定員である20人を達成してしまった。
今日のお昼すぎに #CoderDojoKashiwa 58回目の申し込みフォームをオープンさせたんだけど、既に申し込みが18名。
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年4月17日
Why!プログラミング効果なのか、Dojo無料化がでかかったのか。
どちらにしても何があったんだレベルですごい。
先ほど第58回CoderDojo Kashiwaの申込者数が20人に到達したので申し込みフォームを閉じさせて頂きました。たくさんのご応募ありがとうございます。 #CoderDojoKashiwa
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年4月17日
春休み中にNHKで放送されたWhy!プログラミングの影響か、4月から本格的に無料化したのが思いの外ウケてるのか。真偽の程は定かではないけど、とにかく人気になった。
ちょっと前までこんなことにはならなかった。
徐々に徐々に増えていって気づいたら20人っていうのは何度かあったが、一気に申し込みが殺到するということはなかった。
ちなみに今日のKashiwa-no-haDojoの様子はこんな感じで、こっちも24人と多すぎるくらいであった。
せっかくみなさんが求めてくれているのに、それに応えられないのはやはり辛いものがある。
かと言って全員を受け入れるなんてことは不可能に近い。
会場のキャパだってあるし、メンターの数だってある。
ちなみにこの人数問題にはかなり前から取り組んできた。
- 2013年5月に始めた当初は月に1回の開催
- 2014年2月、メディアに掲載されたことを契機に申込者数が5倍に増えたので月2回開催に
- 2015年6月、場所を分散させるためにCoderDojo Kashiwa-no-haを設立
- 2015年12月、更に分散させるためにCoderDojo Nagareyamaを設立支援
こうやってみると大分拡大させていったんだけど、今回のこの現象をみるとまだ足りないっぽい。
プログラミング教育に対するニーズの高さを痛感するとともに、需要に対する供給量が足りてなさすぎる現状をつきつけられる。
自分はTEDxKidsで「現状の学校ではプログラミングを教える環境は整ってなさすぎる。だからそんなときにこそ地域の草の根コミュニティを使おうじゃないか」という話をした。
How kids can learn programming without losing creativity | Kirie Miyajima | TEDxKids@Chiyoda - YouTube
もう2年ほど前の話なので情報は古いけど、基本的に今も思ってるスタンスは変わらない。
ただ、その時と違うのはプログラミング教育への注目度が格段に変わったことだと思う。
もちろん全国的に見たらまだまだ知名度は足りないし盛り上がりに欠けることもあるんだろうけど、2年前に比べたら皆の意識は変わり始めてる。
供給側の体制をもう少ししっかりしないといつか潰れるなと思った。
【講義記録】その1
大学の講義が始まってちょうど1週間が経った。
そこそこ慣れてきたような気がするが、まだまだ大変なことはたくさんある。
さて、自分は教育分野にかなり興味があり毎日の授業がすごくおもしろく感じている。
せっかくなので1週間の授業で得た新しい発見だったり疑問に思ったりしたことをこのブログに書き続けてみようと思う。
これがある種の勉強になるといいかなと。
"領域"と"教科"
恥ずかしい話だが、道徳が教科ではないと知らなかった。
"領域"という分野に分類されるらしい。勉強になった。
この話、なにが大事かというと、自分は今まで「現状では義務教育段階にプログラミング学習を導入するのは厳しいんじゃないか」という立場をとっていたが、ここでいう"義務教育段階"ってなんだという話で。
ここら辺は教育学をなにも知らなかったので出た言葉だったなと反省した。
ちなみに今プログラミングを学校に導入しようと主張している方々は[教科としてのプログラミング]なのか、[領域としてのプログラミング]なのか、はたまたそれ以外の道なのかが気になった。
調べてみるとおもしろそうだ。
世界の教育事情
入学前からかなり楽しみにしていた講義のひとつ。
様々な国の教育を比較しながら研究していくという講義。
教授の知識量がハンパないのでので講義が楽しい。おもしろい。
CoderDojoはアイルランドが発祥のムーブメントなので、そこら辺もあらためて自分で調べてみようかなと思った。
語学系
中国語難しい。まだ2回しかやってないけどできる気がしない。
英語C(Communication)はネイティブの先生が担当されてるんだけど、すごく聞き取りやすい英語で助かる。
自分リスニングはかなりできる(気がする)ので割りとどうにか乗り切れそう。
あと、英語R(Reading)は高校でずっとやってたシャドーイングをやりまくるような授業だった。
うちの内部生だけめっちゃできてておもしろかった。
ピアノ
うちの学科は小学校教員養成を目的としているので、ピアノが必修。
さっそく「かたつむり」を左手伴奏ありで引くという課題が。
いままで右手でしか弾けてなかったんだけど、どうにか途中までは左手有りで弾けるようになった。
もうちょい練習だな。
悲しい情報処理
昨年まで高校で受けていた「情報」はすごく楽しい授業だったんだけど、大学の初等情報処理はホントに時間の無駄だった...
シラバスの最初に[電源の投入]と書かれていたので、もしやとは思ったけどほんとにそこからやることになるとは。
「Tabキーを押すと入力場所が変わります。」
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年4月12日
「大文字や特殊文字はShiftキーを押します」
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年4月12日
これ、まじでこんな感じです。
これを受けて思ったのは、
英語とか数学は成績考慮してクラス分けされるとこが多いのに情報は一律で学ぶとか理解に苦しむ
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年4月11日
ということ。
音楽も自分みたいにできない人とめっちゃできる人でわけちゃえばお互いが幸せなのにな。
小学校ではそういう状況じゃないからそれに耐える訓練なのか...
90分の授業が苦痛でならないと思ったのは初めてだった。
「宗教上の理由でWindows使えないんです...」って言って履修免除にならんかな
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年4月11日
#宗教上の理由 pic.twitter.com/juZq6ST8OZ
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年4月12日
とりあえず今週はこんな感じだった。
来週以降も気が向いたら書いてみる。これで1週間の授業を振り返れるのは割といいな。
iCloudミュージックライブラリの認証が勝手に外れて困る
AppleMusicの売りのひとつに、オフライン状態でもローカルに落とせば聞けるってのがあると思うんだけど、自分の環境だとなぜか勝手にiCloudミュージックライブラリの認証が外れてることがある。
ここにすべての曲が入ってるので、外出先でさあ曲を聞こうとMusicApp開くと曲がないという事態が発生する。
iPod touch 5th、AppleMusicの連携が突然外れたりすべてアンインストールされたりすることがあるからそろそろ替え時かもしれない
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年4月3日
あとiPod touchが
— Kirie Miyajima (@mjk_0513) 2016年4月4日
からまたしてもAppleMusicの曲が消え去ったので悲しい
許せない。
写真はOSX版のiTunesで全てDLしなおしになった時の写真。
Appleさんここらへんどうにかしてくれませんかね...
あと、ローカルにDLされていない曲を一括でDLするっていう機能をつけてほしい。
いちいちタップしていくのだるすぎる。